1: サーモン速報がお送りします 2021/02/18(木) 19:21:46.55 ID:ka7uS6u+0
なんか進化してなくない?
むしろ初代スプラ1に戻った感がある
むしろ初代スプラ1に戻った感がある
2: サーモン速報がお送りします 2021/02/18(木) 19:24:09.83 ID:bsgAABXL0
全然ダメだね!もっとフォトリアルにするとかさ!
18: サーモン速報がお送りします 2021/02/18(木) 19:40:37.81 ID:ka7uS6u+0
>>2
任天堂のゲームにフォトリアルは要らん
それこそUnrealEngine5レベルのは任天堂に似合わない
38: サーモン速報がお送りします 2021/02/18(木) 19:50:46.84 ID:W1NIm5rW0
>>2
もっとシルバー巻くとかさ
もっとシルバー巻くとかさ
86: サーモン速報がお送りします 2021/02/18(木) 20:24:06.23 ID:Y0+8/2DQ0
>>2
トゥーンは無敵デース
トゥーンは無敵デース
162: サーモン速報がお送りします 2021/02/20(土) 08:50:50.98 ID:5ghhUUbf0
>>2
フォトリアルよりスプラトゥーンの方が表情豊かで優れたグラだわ
コントロールってゲームは
実写の俳優の映像が使われてるとこあるんだけど
役者の表情の演技がCGと違いすぎる
叫ぶ表情とか5年10年かかっても無理じゃねって思える
フォトリアルってフォトだとごまかせるけど
ダンスとか顔が崩れる演技とか全く無理
20: サーモン速報がお送りします 2021/02/18(木) 19:41:54.55 ID:19Qr/Z1F0
細かい武器のモデリングとか
2と3を比較すると
3はかなりグラフィック上がっている。
メインスタートエリアも
あんなにごちゃごちゃしてて30fps維持するんだろうか
2と3を比較すると
3はかなりグラフィック上がっている。
メインスタートエリアも
あんなにごちゃごちゃしてて30fps維持するんだろうか
23: サーモン速報がお送りします 2021/02/18(木) 19:43:09.19 ID:F/mprl+Ka
スプラは60フレだぞw
26: サーモン速報がお送りします 2021/02/18(木) 19:44:11.18 ID:19Qr/Z1F0
>>23
ハイカラスクエアとか広場は30fpsじゃなかったっけ
ハイカラスクエアとか広場は30fpsじゃなかったっけ
37: サーモン速報がお送りします 2021/02/18(木) 19:50:44.42 ID:cyxJA63I0
>>26
そこが30だと対戦中も30なの、、?
そこが30だと対戦中も30なの、、?
41: サーモン速報がお送りします 2021/02/18(木) 19:52:42.65 ID:US0gkmfp0
>>26
すまん初知りだわ
すまん初知りだわ
42: サーモン速報がお送りします 2021/02/18(木) 19:52:52.51 ID:X/7kIhbFa
>>26
街中は大抵30だね
これは1も同じ
街中は大抵30だね
これは1も同じ
56: サーモン速報がお送りします 2021/02/18(木) 20:01:18.40 ID:iGfV/Notd
>>23
対戦はフレームレート落ちてない?
散歩とヒーローはヌルヌル動いてる(1の記憶とごっちゃになってるかもしれんが)
対戦はフレームレート落ちてない?
散歩とヒーローはヌルヌル動いてる(1の記憶とごっちゃになってるかもしれんが)
60: サーモン速報がお送りします 2021/02/18(木) 20:03:09.54 ID:fDsV08AS0
>>56
1はボムラッシュですぐこま落ちしたけど、2は雨重なったりとか特定ステージのオブジェクト密集地以外はほぼ落ちない
1はボムラッシュですぐこま落ちしたけど、2は雨重なったりとか特定ステージのオブジェクト密集地以外はほぼ落ちない
72: サーモン速報がお送りします 2021/02/18(木) 20:07:58.52 ID:2S8/5zbda
>>56
2は解像度の方を可変させてるからほぼ落ちてないよ
2は解像度の方を可変させてるからほぼ落ちてないよ
28: サーモン速報がお送りします 2021/02/18(木) 19:45:30.65 ID:8pL8mO3i0
広場はレスポンスあげるためにフレームと解像度落としてたような
29: サーモン速報がお送りします 2021/02/18(木) 19:47:00.65 ID:5kfZLerN0
レスポンスよりも単に情報量じゃないかな
性能が足りないから多数のキャラ表示だとfpsや解像度は落とさざるを得ない
性能が足りないから多数のキャラ表示だとfpsや解像度は落とさざるを得ない
30: サーモン速報がお送りします 2021/02/18(木) 19:47:01.75 ID:hP9f83cz0
NVIDIAが継続的にアップデートしてるんかね?
この辺りは中の人にならないとなあ
この辺りは中の人にならないとなあ
34: サーモン速報がお送りします 2021/02/18(木) 19:49:54.06 ID:ka7uS6u+0
>>30
グラフィックを処理するGPUの改善よりも、
ゲームの開発環境の改善が必要
でもスプラにそんな高解像度なグラは必要ないんだろうな
ゲーム性さえ面白ければ売れる
45: サーモン速報がお送りします 2021/02/18(木) 19:55:25.91 ID:US0gkmfp0
>>34
テクスチャとかよく見ると荒いんだよな、まあほとんどインクで覆われるし上手くやってると思うわ
テクスチャとかよく見ると荒いんだよな、まあほとんどインクで覆われるし上手くやってると思うわ
35: サーモン速報がお送りします 2021/02/18(木) 19:50:12.76 ID:/gxnWNa00
PVだと街でも60だったけどどうなるんだろうな
2のロビーは高速移動出来ないから
30fpsだと気づいてない人も多いだろうな
プレイ録画の30fpsは一目で分かるけど
2のロビーは高速移動出来ないから
30fpsだと気づいてない人も多いだろうな
プレイ録画の30fpsは一目で分かるけど
9: サーモン速報がお送りします 2021/02/18(木) 19:32:53.86 ID:LnLFysFk0
インクの質感は2のほうが好きだわ
13: サーモン速報がお送りします 2021/02/18(木) 19:37:23.22 ID:ka7uS6u+0
>>9
俺は逆に1が好みかな
インクの質感に関しては
それ以外は2のほうが優れてる
10: サーモン速報がお送りします 2021/02/18(木) 19:33:04.50 ID:US0gkmfp0
1から2にかけて太陽光ピカピカになった、綺麗にはなったが1の方が視認性が良かった
3はpvの空やら住宅を見れば分かるが雲もないしテクスチャを貼っただけ感がある
これからブラッシュアップしてくだけ
3はpvの空やら住宅を見れば分かるが雲もないしテクスチャを貼っただけ感がある
これからブラッシュアップしてくだけ
44: サーモン速報がお送りします 2021/02/18(木) 19:54:05.60 ID:mRXqUI5n0
インクのテカりは抑えてくれたほうが目にやさしい
47: サーモン速報がお送りします 2021/02/18(木) 19:57:05.28 ID:ka7uS6u+0
>>44
テカりは初代レベルに抑えて、
インクの流体演算だけ進化させてほしい
天井に当てると、垂れてくるとか
64: サーモン速報がお送りします 2021/02/18(木) 20:03:50.71 ID:US0gkmfp0
>>47
流体演算はできてね?
死んだとき飛び散ったインクが壁や天井についたらずり落ち、水に落ちたら溶け込む感じとか
インクを赤色にしたらグロい血エフェクトになると思うわ
流体演算はできてね?
死んだとき飛び散ったインクが壁や天井についたらずり落ち、水に落ちたら溶け込む感じとか
インクを赤色にしたらグロい血エフェクトになると思うわ
50: サーモン速報がお送りします 2021/02/18(木) 19:57:46.48 ID:RMYoH6T40
初出し映像でこれだけ盛り上がるんだな

コジャケ
3ではテッカテカのインクに潜りたいなー!
楽しみー!!

シャケ
シャケは潜れないんだよなぁ。。
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