1: サーモン速報がお送りします 2020/06/05(金) 15:30:21.35 ID:1ASpTUPR0
選ばれた人間だろ
4: サーモン速報がお送りします 2020/06/05(金) 15:35:51.55 ID:Dm4JUiIe0
そこそこAIMがあってエリアを塗る・ヤグラに乗る・ホコを持つ・アサリを入れさえすれば誰でも
8: サーモン速報がお送りします 2020/06/05(金) 15:45:57.53 ID:BXsPfzse0
対面の強さも必要だけどちゃんと戦況読める人かな
ホコやアサリで攻められてるのに敵陣でリスキル狙ってるようなのは
いくらキル稼いでも上には行けない
ホコやアサリで攻められてるのに敵陣でリスキル狙ってるようなのは
いくらキル稼いでも上には行けない
11: サーモン速報がお送りします 2020/06/05(金) 15:52:31.52 ID:cyktXXP20
1を2200時間くらいやってたから全部Xだよ
ガチマのデータ見たら平均7k6dくらい
対面は自分よりウデマエ低い人に負けることも多々あるので対面よりルール理解度や盤面把握のほうが大事だと思ってる
ガチマのデータ見たら平均7k6dくらい
対面は自分よりウデマエ低い人に負けることも多々あるので対面よりルール理解度や盤面把握のほうが大事だと思ってる
20: サーモン速報がお送りします 2020/06/05(金) 16:10:01.48 ID:fNDjeEG/0
集中力切らさないで長時間プレイできるやつが強いってこと
あと研究熱心な人
あと研究熱心な人
21: サーモン速報がお送りします 2020/06/05(金) 16:11:41.44 ID:N7AaF4XG0
引きこもりチャージャーが仲間にいらたお終い
チャージャーがゴミになるステージで味方にチャージャー、相手はチャージャー無し
みたいな糞マッチングとかもやめてくれ・・・
せめてガチマッチ用にカモンナイス以外にヌッテ、ノッテ、ハコンデ、アサリは欲しい
チャージャーがゴミになるステージで味方にチャージャー、相手はチャージャー無し
みたいな糞マッチングとかもやめてくれ・・・
せめてガチマッチ用にカモンナイス以外にヌッテ、ノッテ、ハコンデ、アサリは欲しい
23: サーモン速報がお送りします 2020/06/05(金) 16:17:18.86 ID:8ny1W8cvM
ルールと基本的な立ち回りの理解度が低いプレイヤーが恐ろしく多いから勉強するだけで結構上がっていく
Xまでは時間もかかるだろうけど
Xまでは時間もかかるだろうけど
27: サーモン速報がお送りします 2020/06/05(金) 16:21:40.35 ID:yzdTik56d
前作未経験で2から始めた人どれくらいでX行けた?
30: サーモン速報がお送りします 2020/06/05(金) 16:26:49.72 ID:7lSyCi6K0
>>27
2300時間ぐらいでエリアだけX
ぶっちゃけ味方運だな、あとは拾える試合はきっちり拾いきる
2300時間ぐらいでエリアだけX
ぶっちゃけ味方運だな、あとは拾える試合はきっちり拾いきる
34: サーモン速報がお送りします 2020/06/05(金) 16:31:59.93 ID:yzdTik56d
>>30
やっぱり味方運は大事なんだな
3日前ぐらいから始めて大体どのルールもB+なんだけど後ろの方にずっといる後衛武器引いた試合は諦めるしか無い?
やっぱり味方運は大事なんだな
3日前ぐらいから始めて大体どのルールもB+なんだけど後ろの方にずっといる後衛武器引いた試合は諦めるしか無い?
38: サーモン速報がお送りします 2020/06/05(金) 16:36:31.77 ID:MBUboJti0
>>34
体感で「あ、これは負けるな」と感じられるなら、その試合はガチルール捨てて、キルやエイムの練習に切り替えた方がいいかも。
体感で「あ、これは負けるな」と感じられるなら、その試合はガチルール捨てて、キルやエイムの練習に切り替えた方がいいかも。
28: サーモン速報がお送りします 2020/06/05(金) 16:22:56.37 ID:b1t6Wylv0
全ルールXP3000のちょこぺろ(15歳)のプレイ見るといい
味方へ編成にいちいちキレる大人が恥ずかしくなるよ
味方へ編成にいちいちキレる大人が恥ずかしくなるよ
32: サーモン速報がお送りします 2020/06/05(金) 16:29:13.48 ID:XW/t3Xrnd
Xになるだけなら、とにかく前に出ることができればなれるよ
前に出ての相討ちOK、上手くなれば生存することもある、そしたら勝率も上がる
前に出てのキルレ1はインキャのキルレ1.5より強いと思う
前に出ての相討ちOK、上手くなれば生存することもある、そしたら勝率も上がる
前に出てのキルレ1はインキャのキルレ1.5より強いと思う
36: サーモン速報がお送りします 2020/06/05(金) 16:34:15.07 ID:CheHsWWe0
細かい理屈よりプレイ時間
とにかく続けること
イライラしないこと
クリボー踏めないレベルの人間以外はこれでXなる
とにかく続けること
イライラしないこと
クリボー踏めないレベルの人間以外はこれでXなる
37: サーモン速報がお送りします 2020/06/05(金) 16:34:43.38 ID:cyktXXP20
どうしようもない味方ってのは確かにいるけどだいたいはお互いに足引っ張り合ってるだけなんで自分が味方を生かす動きが出来るようなればいい
相手に押し返されるときってだいたい向こうが連携してきてるわけなんだから
こっちだって連携意識して動けばいいだけ
案外自分以外の他の三人は連携してるのに自分が実は足引っ張ってる側だったりすることもあるんだよなー
相手に押し返されるときってだいたい向こうが連携してきてるわけなんだから
こっちだって連携意識して動けばいいだけ
案外自分以外の他の三人は連携してるのに自分が実は足引っ張ってる側だったりすることもあるんだよなー
40: サーモン速報がお送りします 2020/06/05(金) 16:39:46.28 ID:cnT2mg/X0
わかばでひたすら塗ってボムなげてアーマー吐いてるだけで底辺Xにはなれる
ルール関与とか無理攻めせず仲間と打開を合わせるのぐらいは意識しないといけないが
ルール関与とか無理攻めせず仲間と打開を合わせるのぐらいは意識しないといけないが
49: サーモン速報がお送りします 2020/06/05(金) 17:34:08.39 ID:zxO27AA2d
>>40
今わかばエリアでXP2400だけど、メイン性能積んで塗って相手のスペシャルにカウンター気味でアーマー吐くだけで割とマジでこの辺りまで来れる
他のルールはやっぱ対面力が必要だと思う
特にアサリ
今わかばエリアでXP2400だけど、メイン性能積んで塗って相手のスペシャルにカウンター気味でアーマー吐くだけで割とマジでこの辺りまで来れる
他のルールはやっぱ対面力が必要だと思う
特にアサリ
46: サーモン速報がお送りします 2020/06/05(金) 17:04:45.72 ID:8GtjUAKH0
味方運どうのこうのは関係ないわ
結局皆それを乗り越えて腕前上がっていくわけだからな
常に悪いなら自身の立ち回りがおかしいと思え
結局皆それを乗り越えて腕前上がっていくわけだからな
常に悪いなら自身の立ち回りがおかしいと思え
47: サーモン速報がお送りします 2020/06/05(金) 17:20:47.41 ID:vZw3XokDd
Xの友人は操作のうまさに加えてこのへんが凄いと思った
・引き際の判断が早い(無駄死にしない)
・マップでの戦況確認が早い(味方の状況、敵位置の予測)
・味方のフォローが早い
・敵のキーパーソンを把握して機能しないようにするのが上手い(キルしたり注意を引いたり)
・センプク時の位置取りが上手い
・引き際の判断が早い(無駄死にしない)
・マップでの戦況確認が早い(味方の状況、敵位置の予測)
・味方のフォローが早い
・敵のキーパーソンを把握して機能しないようにするのが上手い(キルしたり注意を引いたり)
・センプク時の位置取りが上手い
59: サーモン速報がお送りします 2020/06/05(金) 19:15:07.78 ID:AgdWjmKHa
マジでセンスがいる
Xの人が言う、時間かければ誰でもなれるはもちろん嘘
Xの人が言う、時間かければ誰でもなれるはもちろん嘘
70: サーモン速報がお送りします 2020/06/05(金) 20:16:39.63 ID:9yHXmkXP0
ヤグラで勝つ方法は?って質問して
「ヤグラより前に出てキルを取る」って答える人は相当ちゃんとしたエイムを身に付けない限り一生Xとか無理
「ヤグラに乗ってカウントを進める」って答える人はその内絶対Xになれるよ、到達までには個人差あるだろうけど
71: サーモン速報がお送りします 2020/06/05(金) 20:30:25.35 ID:LGMTdGV1M
ヤグラに乗ってキルするのが最強だってそれ一番言われてっから
つかヤグラに乗ってた方が壁にもなるし、高台から攻められない限りは地の利あるしSP貯まるしメリットばかり
前出てキルってのは出来てるならありがたいが安全なとこからキルしたいって芋砂根性が見えちゃう
つかヤグラに乗ってた方が壁にもなるし、高台から攻められない限りは地の利あるしSP貯まるしメリットばかり
前出てキルってのは出来てるならありがたいが安全なとこからキルしたいって芋砂根性が見えちゃう
85: サーモン速報がお送りします 2020/06/06(土) 05:30:30.34 ID:f3yRJzzg0
ぶっちゃけxになった今よりもs+5~9の頃のが辛かった記憶ある
意味不明なムーブする奴が多いからイマイチ連携取りづらかった記憶がある
意味不明なムーブする奴が多いからイマイチ連携取りづらかった記憶がある
89: サーモン速報がお送りします 2020/06/06(土) 12:43:01.24 ID:um4i+XEJd0606
糞味方引いても腐らずやるのが大事だね
S+底辺に壁があるが、そこ抜ければあんまり降格しなくなるから、後は時間掛けて勝てる試合をきっちり勝つ
この繰り返しでなれる、勝率も6割あれば余裕だし5割は普通にやれば勝てる試合だから
S+底辺は勝率7割くらいいるから、キツイのはある
S+底辺に壁があるが、そこ抜ければあんまり降格しなくなるから、後は時間掛けて勝てる試合をきっちり勝つ
この繰り返しでなれる、勝率も6割あれば余裕だし5割は普通にやれば勝てる試合だから
S+底辺は勝率7割くらいいるから、キツイのはある
90: サーモン速報がお送りします 2020/06/06(土) 14:35:46.08 ID:OlyysoMg00606
ルールやプレイングによるけど
一つは武器の選択肢を増やす事
いろんな武器を使えるとルール、マップに対して適性の高い有利な武器を選べるし当然勝率も高くなる
あとは対面の練習
サブはボム(系)の武器にしとけ
前線に近いところでボムコロしたり牽制気味にポイパイするだけで足止め出来たり味方のジェッパやスフィアに合わせてサブぶん投げまくってやればいい感じのアシストになる場面が多い
92: サーモン速報がお送りします 2020/06/06(土) 15:08:10.56 ID:HBvh9pYjM0606
立ち回り軽視で撃ち合いの強さを重視される要因の一つは
X帯の有名実況者が動画映えするような連キルからの逆転みたいな動画あげたがるのが理由だと思うな
それ見たx未到達がむやみやたらに突っ込んだり撃ち合いの強さを必要以上に固執する
X帯の有名実況者が動画映えするような連キルからの逆転みたいな動画あげたがるのが理由だと思うな
それ見たx未到達がむやみやたらに突っ込んだり撃ち合いの強さを必要以上に固執する
2: サーモン速報がお送りします 2020/06/05(金) 15:31:35.98 ID:+8eAb4Jp0
最後に選ばれるのは綾鷹
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1591338621/

コジャケ
「誰でもXになれる」は嘘。
なれるのは諦めなかった者だけだ!

シャケ
急に良いこと言うパターンのやつね



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